Los jóvenes de 25-35 anos no sufren por falta de información — sufren por exceso. La investigación revelo una parálisis por análisis: saben lo que deberían hacer, pero la carga mental los lleva a la inacción.
Insight
Los productos de bienestar mental son demasiado genéricos o clínicos. En ambos casos: abandono temprano.
8/8
Tareas completadas en el test de usabilidad
4,8/5
Happiness score · Satisfacción del participante
NPS 10
Promotor neto máximo
«Necesaria»
Como describe la app en una sola palabra
- DISEÑO UI · ONBOARDING
5 pasos que cambian la primera impresión.
El onboarding recoge información progresivamente, respetando la autonomía del usuario y adaptándose a su estado emocional.
- DISEÑO UI · EXPERIENCIA PRINCIPAL
La app en uso real.
Home personalizada, micro-acción diaria y seguimiento de objetivos. Todo en una sola pantalla, sin fricción.
- RESULTADOS · H.E.A.R.T
Los números hablan solos.
8/8
Task Success · Sin errores criíicos
4,8/5
Happiness · Satisfacción
NPS 10
Adoption · Promotor neto máximo
Diario
Retención · Frecuencia esperada
«Necesaria»
Esta bueno poder hablar con algo directo, con las palabras que te salgan — Participante del test de usabilidad
- OPORTUNIDADES DE MEJORA
Lo que sigue.
El test no solo valido la propuesta — también revelo áreas concretas con prioridad definida.
Alta
Navegación hacia creación de objetivos
El flujo no permite acceder desde cualquier pantalla. Concentro 3 de los 4 errores del test.
Media
Claridad objetivo vs. micro-acción
La diferencia entre el objetivo y las micro-acciones no fue inmediatamente clara. Requiere mayor jerarquía visual.
Media
Botón de grabación de voz
El estado visual confundió al participante. La feature mas valorada necesita mas visibilidad.
Baja
Modelo de precio freemium
El participante no pagaría 6,99 euros/mes, pero valora la voz como funcionalidad premium. Oportunidad como palanca de conversión.
- PROTOTIPO INTERACTIVO
Pruebalo tu mismo.
Explora el flujo completo — desde el onboarding hasta la primera micro-acción completada.